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观察VR影视仍需期待动画有望先行

发布时间:2019-08-22 03:31:02 编辑:笔名

  观察:VR影视仍需期待 动画有望先行

  2016年VR市场遭遇调整,从很热的市场,变成降温的市场,这是正常过程。任何新行业在中国都会有疯狂式成长。6年前团购大战时有多少家团购公司,现在剩下多少家了?可以预见,VR市场的发展也将趋于理性。

  当前,VR市场还不成熟

  。如果从100年前电影市场的角度看VR,你会发现一些相似之处。电影刚出现时,只有十几分钟内容,主要题材是旅行、体育、等,而且是黑白的、没有声音。那时没有电影院,也没有商业模式。电影当初面临的所有问题同样发生在现在的VR上:有了硬件设备,没有好内容人们就不会去体验;有了好内容,宽带速度慢,看视频一直卡,也没耐心看下去。

  预计在短时间内,VR影视尤其是VR电影还无法形成规模,其主要原因有三点:

  拍摄成本极高。Oculus制作VR电影《LOST》时长不到十分钟,却花费了1000万美元;兰亭数字制作的国内部VR电影《活到》全长12分钟,花了近百万的拍摄费用;中国知名导演准备涉足VR,尝试开机制作时,预计6分钟视频就需投资千万。主流电影时长为2小时,由此推断其拍摄成本必将是天文数字。同时,电影院线短时间内无法上线VR电影,仅线上分发平台对于内容的补贴程度有限。

  领域刚刚兴起,拍摄方式、表演方式、剧本编排均需探索。与传统电影平面的画面表现手法不同,VR电影拍摄需要对拍摄场景进行720°全面覆盖。设备的布局、镜头的组合方式、拍摄现场对光的处理以及后期画面的剪辑都面临全新的挑战。在表演方面,由于VR电影拍摄形式的限制,导演需要在拍摄场景以外,增加了导演与演员的沟通难度,对于演员的表演水平也有极大挑战。而在剧情编排方面,如何在突出VR电影交互性的同时还能使观众紧跟剧情发展仍处于探索阶段。

  当前头显成像效果较差,VR视频分发渠道尚未形成规模。已有的VR头显设备还不足以支持VR影视级作品的展示。并且,虽然各大视频已陆续开始VR视频频道,但仍未成熟。动画电影将会成为VR电影中爆发的电影类型。动画电影本身就是一种虚拟形态的作品,VR版本可以节省拍摄部分提高的巨大成本,同时与不用考虑VR对于表演的影响。因此,其与VR的结合可以在相对较小的代价下增加观众的临场感与代入感。

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